Аркод: как делать компилятор?
Собственно, разработка языка Аркод — это не проблема. Пока я вижу, что это Тривиль с небольшим количеством добавлений (может не Аркод, а Арвиль?). Возможно, что что-то из Тривиля придется удалить […]
Собственно, разработка языка Аркод — это не проблема. Пока я вижу, что это Тривиль с небольшим количеством добавлений (может не Аркод, а Арвиль?). Возможно, что что-то из Тривиля придется удалить […]
Как я уже писал, следующий шаг — это разработка языка языка описание схемы компонент и язык разработки компонент. Походы к этим языкам сделаны здесь (см. движок.а2 и про3.json). В тексте есть […]
Прототип 4 — это повторение самого первого прототипа, но с декларативным описанием схемы (в формате JSON). Прототип рабочий, но для компиляции надо использовать самый свежий Тривиль компилятор v0.74. Схема описывает […]
Суть архитектурного программирования в том, что архитектура (структура) программы явно присутствует в программной системе в течении всего жизненного цикла системы. Причем, присутствует как для разработчика (design time), включая модификацию, поддержку […]
Меняю название рубрики А2 => Архитектурное программирование и не только. Главное, меняю свое понимание направления движения (понимание, но не направление). Вся работа по ЯВД и А2 началась с понятия «Интенсивное […]
Выложен второй прототип (см. папку «про2» в https://gitflic.ru/project/alekseinedoria/a2). Это игра крестики-нолики, которая состоит из инструмента «Движок» инструмента «Доска» и двух игроков, каждый представлен верстаком и инструментом «Игрок». Движок запрашивает создание доски, […]
Новый репозиторий для прототипирования: https://gitflic.ru/project/alekseinedoria/a2 Почему А2? Потому что ничего лучше в голову не пришло, язык в Вире я называл А0,А1 — язык для Вира-2 (который не вышел за уровень прототипа), […]
Игорь забросал меня мыслями и соображениями, см. это и это, а я пока не дополз туда, где есть ответы. Сначала я вернусь к Виру (так как это пример работающего подхода), […]
Отвечаю на комментарий Игоря отдельной записью, чтобы не ужиматься. Мозги мои пока скрипят, разворачиваясь от языкотворчества и технологических вопросов к компонентам, поэтому комментарий Игоря для меня очень важен. Спасибо! Теперь по […]
Как я уже писал, на следующем этапе движения в светлое будущее, я вижу необходимым разработать и реализовать 3 языка: язык описания схемы соединения компонент язык разработки компонент язык описания пользовательского […]